本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑VoxelToMeshBasic 节点通过提取指定阈值处的表面,将 3D 体素数据转换为网格几何体。它会处理输入中的每个体素网格,并生成构成 3D 网格表示的顶点和面。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
体素 | VOXEL | 是 | - | 要转换为网格几何体的输入体素数据 |
阈值 | FLOAT | 是 | -1.0 到 1.0 | 表面提取的阈值(默认值:0.6) |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
MESH | MESH | 生成的 3D 网格,包含来自所有输入体素网格的堆叠顶点和面 |
Source fingerprint (SHA-256):
36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c