本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑VoxelToMeshBasic 节点将 3D 体素数据转换为网格几何体。它通过应用阈值来处理体素体积,以确定体积的哪些部分会成为生成网格中的实体表面。该节点输出包含顶点和面的完整网格结构,可用于 3D 渲染和建模。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
体素 | VOXEL | 是 | - | 要转换为网格的 3D 体素数据 |
阈值 | FLOAT | 是 | -1.0 到 1.0 | 用于确定哪些体素成为网格表面一部分的阈值(默认值:0.6) |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
MESH | MESH | 生成的包含顶点和面的 3D 网格 |
Source fingerprint (SHA-256):
36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c