本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑此节点使用腾讯混元3D API对3D模型执行UV展开操作。它接收一个3D模型文件作为输入,将其发送至API进行处理,并以OBJ和FBX格式返回处理后的模型,同时附带生成的UV纹理图像。输入模型的面数必须少于30,000个。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
3D模型 | FILE3D | 是 | GLB OBJ FBX | 输入的3D模型(GLB、OBJ或FBX格式)。模型面数必须少于30,000个。 |
种子 | INT | 否 | 0 至 2147483647 | 种子值(默认值:1)。此参数控制节点是否应重新运行,但无论种子值如何,结果均不具有确定性。 |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
FBX | FILE3D | 处理后的3D模型文件(OBJ格式)。 |
uv_image | FILE3D | 处理后的3D模型文件(FBX格式)。 |
uv_image | IMAGE | 生成的UV纹理图像。 |
Source fingerprint (SHA-256):
16bf094cfc3146e9d302d73862d2080b94c5aa2d575221d3c8316a3cf69fc5e1