本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID,并将生成的模型转换为所需格式,并提供多种导出选项。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
原始模型任务ID | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | 是 | MODEL_TASK_ID RIG_TASK_ID RETARGET_TASK_ID | 来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID |
格式 | COMBO | 是 | GLTF USDZ FBX OBJ STL 3MF | 转换后 3D 模型的目标文件格式 |
四边形 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否将三角形转换为四边形(默认值:False) |
面数限制 | INT | 否 | -1 至 2000000 | 输出模型的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1) |
纹理大小 | INT | 否 | 128 至 4096 | 输出纹理的像素大小(默认值:4096) |
纹理格式 | COMBO | 否 | BMP DPX HDR JPEG OPEN_EXR PNG TARGA TIFF WEBP | 导出纹理的格式(默认值:JPEG) |
强制对称 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否强制模型对称(默认值:False) |
平滑底部 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否展平模型底部(默认值:False) |
平滑底部阈值 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 | 底部展平的阈值(默认值:0.0) |
对齐底部中心 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否将枢轴点移动到模型的底部中心(默认值:False) |
缩放系数 | FLOAT | 否 | 0.0 及以上 | 应用于模型的缩放因子(默认值:1.0) |
加入动画 | BOOLEAN | 否 | True/False | 导出时是否包含动画数据(默认值:False) |
打包uv | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否打包 UV 坐标(默认值:False) |
烘焙 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否烘焙纹理(默认值:False) |
部件名称 | STRING | 否 | 逗号分隔列表 | 要包含在导出中的部件名称列表,以逗号分隔(默认值:"") |
fbx预设 | COMBO | 否 | blender mixamo 3dsmax | 要使用的 FBX 导出预设(默认值:blender) |
导出顶点色 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否导出顶点颜色(默认值:False) |
导出朝向 | COMBO | 否 | align_image default | 导出方向模式(默认值:default) |
原地动画 | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否在原地对模型进行动画处理(默认值:False) |
original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数,仅需根据特定的导出要求进行配置。
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 无命名输出 | - | 此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果 |
Source fingerprint (SHA-256):
b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce