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TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID,并将生成的模型转换为所需格式,并提供多种导出选项。

输入

参数数据类型是否必填取值范围描述
原始模型任务IDMODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_IDMODEL_TASK_ID
RIG_TASK_ID
RETARGET_TASK_ID
来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID
格式COMBOGLTF
USDZ
FBX
OBJ
STL
3MF
转换后 3D 模型的目标文件格式
四边形BOOLEANTrue/False是否将三角形转换为四边形(默认值:False)
面数限制INT-1 至 2000000输出模型的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1)
纹理大小INT128 至 4096输出纹理的像素大小(默认值:4096)
纹理格式COMBOBMP
DPX
HDR
JPEG
OPEN_EXR
PNG
TARGA
TIFF
WEBP
导出纹理的格式(默认值:JPEG)
强制对称BOOLEANTrue/False是否强制模型对称(默认值:False)
平滑底部BOOLEANTrue/False是否展平模型底部(默认值:False)
平滑底部阈值FLOAT0.0 至 1.0底部展平的阈值(默认值:0.0)
对齐底部中心BOOLEANTrue/False是否将枢轴点移动到模型的底部中心(默认值:False)
缩放系数FLOAT0.0 及以上应用于模型的缩放因子(默认值:1.0)
加入动画BOOLEANTrue/False导出时是否包含动画数据(默认值:False)
打包uvBOOLEANTrue/False是否打包 UV 坐标(默认值:False)
烘焙BOOLEANTrue/False是否烘焙纹理(默认值:False)
部件名称STRING逗号分隔列表要包含在导出中的部件名称列表,以逗号分隔(默认值:"")
fbx预设COMBOblender
mixamo
3dsmax
要使用的 FBX 导出预设(默认值:blender)
导出顶点色BOOLEANTrue/False是否导出顶点颜色(默认值:False)
导出朝向COMBOalign_image
default
导出方向模式(默认值:default)
原地动画BOOLEANTrue/False是否在原地对模型进行动画处理(默认值:False)
注意: original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数,仅需根据特定的导出要求进行配置。

输出

输出名称数据类型描述
无命名输出-此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果

Source fingerprint (SHA-256): b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce