本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑TripoTextureNode 使用 Tripo API 生成带纹理的 3D 模型。它接收一个模型任务 ID,并通过多种选项(包括 PBR 材质、纹理质量设置和对齐方法)应用纹理生成。该节点与 Tripo API 通信以处理纹理生成请求,并返回生成的模型文件和任务 ID。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
模型任务ID | MODEL_TASK_ID | 是 | - | 需要应用纹理的模型任务 ID |
纹理 | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成纹理(默认值:True) |
PBR | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成 PBR(基于物理的渲染)材质(默认值:True) |
纹理种子 | INT | 否 | - | 纹理生成的随机种子(默认值:42) |
纹理质量 | COMBO | 否 | ”standard" "detailed” | 纹理生成的质量级别(默认值:“standard”)。“detailed” 选项费用为 0.20 美元,而 “standard” 费用为 0.10 美元。 |
纹理对齐 | COMBO | 否 | ”original_image" "geometry” | 纹理对齐方法(默认值:“original_image”)。“original_image” 将纹理对齐到原始输入图像,而 “geometry” 将其对齐到 3D 几何体。 |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
模型任务ID | STRING | 已应用纹理的生成模型文件(仅用于向后兼容) |
GLB | MODEL_TASK_ID | 用于跟踪纹理生成过程的任务 ID |
GLB | FILE3DGLB | 已应用纹理的 GLB 格式 3D 模型 |
Source fingerprint (SHA-256):
6d2a6ff7bbbe9fa91f63c6c7d237799044d2f9aa5afe7b90b99cf9e5a21afc32