本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑此节点对已通过 Meshy 服务绑定骨骼的 3D 角色模型应用特定动画。它接收先前绑定操作的任务 ID 和用于从动画库中选择所需动画的动作 ID。节点处理请求后,以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回动画模型。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
rig_task_id | STRING | 是 | 不适用 | 先前完成的 Meshy 角色绑定操作的唯一任务 ID。 |
action_id | INT | 是 | 0 至 696 | 要应用的动画动作 ID 编号。请访问 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library 查看可用值列表。(默认值:0) |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
GLB | STRING | 动画模型的字符串标识符。此输出仅用于向后兼容。 |
FBX | FILE3DGLB | GLB 格式的动画 3D 模型文件。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX 格式的动画 3D 模型文件。 |
Source fingerprint (SHA-256):
3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e