本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑Meshy:纹理节点将 AI 生成的纹理应用于 3D 模型。它接收来自先前 Meshy 3D 生成或转换节点的任务 ID,并使用文本描述或参考图像为模型创建新纹理。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式输出带纹理的模型。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
模型 | COMBO | 是 | "latest" | 用于纹理处理的 AI 模型版本。目前仅提供”latest”(最新)版本。 |
meshy_task_id | MESHY_TASK_ID | 是 | - | 来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。这提供了待纹理化的基础 3D 模型。 |
启用原始UV | BOOLEAN | 否 | - | 使用模型的原始 UV 而非生成新 UV。启用时(默认:True),Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。 |
PBR | BOOLEAN | 否 | - | 为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:False)。 |
文本风格提示 | STRING | 否 | - | 使用文本描述您期望的物体纹理风格。最多 600 个字符。不能与 图像风格 同时使用。 |
图像风格 | IMAGE | 否 | - | 用于指导纹理处理过程的 2D 图像。不能与 文本风格提示 同时使用。 |
- 您必须提供
text_style_prompt或image_style其中之一,但不能同时提供两者。 text_style_prompt最多限制为 600 个字符。
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
meshy_task_id | STRING | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出为向后兼容性而提供。 |
GLB | MODEL_TASK_ID | 此纹理处理任务的唯一任务标识符,可用于引用结果。 |
FBX | FILE3DGLB | 以 GLB 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 |
FBX | FILE3DFBX | 以 FBX 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 |
Source fingerprint (SHA-256):
380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3