本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑此节点使用 Meshy API 从多张输入图像生成 3D 模型。它会上传提供的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及用于参考的任务 ID。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
model | COMBO | 是 | "latest" | 指定要使用的 AI 模型版本。 |
images | IMAGE | 是 | 2 至 4 张图像 | 用于生成 3D 模型的图像集。您必须提供 2 到 4 张图像。 |
should_remesh | COMBO | 是 | "true""false" | 决定是否对生成的网格进行处理。设置为 "false" 时,节点返回未处理的三角网格。 |
topology | COMBO | 否 | "triangle""quad" | 重新网格化输出的目标多边形类型。此参数仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用且必填。 |
target_polycount | INT | 否 | 100 至 300000 | 重新网格化模型的目标多边形数量(默认值:300000)。此参数仅在 should_remesh 设置为 "true" 时可用。 |
symmetry_mode | COMBO | 是 | "auto""on""off" | 控制是否对生成的模型应用对称性。 |
should_texture | COMBO | 是 | "true""false" | 决定是否生成纹理。设置为 "false" 会跳过纹理阶段,返回无纹理的网格。 |
enable_pbr | BOOLEAN | 否 | True / False | 当 should_texture 为 "true" 时,此选项会在基础颜色之外生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)(默认值:False)。 |
texture_prompt | STRING | 否 | - | 用于引导纹理处理过程的文本提示(最多 600 个字符)。不能与 texture_image 同时使用。此参数仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。 |
texture_image | IMAGE | 否 | - | 用于引导纹理处理过程的图像。texture_image 和 texture_prompt 只能同时使用其中一个。此参数仅在 should_texture 设置为 "true" 时可用。 |
pose_mode | COMBO | 是 | ""(空)"A-pose""T-pose" | 指定生成模型的姿态模式。 |
seed | INT | 是 | 0 至 2147483647 | 生成过程的种子值(默认值:0)。无论种子如何,结果都是非确定性的,但更改种子可以触发节点重新运行。 |
- 您必须为
images输入提供 2 到 4 张图像。 topology和target_polycount参数仅在should_remesh设置为"true"时生效。enable_pbr、texture_prompt和texture_image参数仅在should_texture设置为"true"时生效。- 不能同时使用
texture_prompt和texture_image;它们是互斥的。
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
meshy_task_id | STRING | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出提供用于向后兼容。 |
GLB | MESHY_TASK_ID | Meshy API 任务的唯一标识符。 |
FBX | FILE3DGLB | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 |
FBX | FILE3DFBX | 以 FBX 格式生成的 3D 模型。 |
Source fingerprint (SHA-256):
e6f75f50645c8b2cf5ebbe037edb077ef1eb0ea1baf67c581d60ac0033686d00