本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。
输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | STRING | 是 | 无 | 先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。 |
height_meters | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 | 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 |
texture_image | IMAGE | 否 | 无 | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
rig_task_id | STRING | 用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 |
GLB | STRING | 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 |
FBX | FILE3DGLB | 以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 |
FBX | FILE3DFBX | 以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 |
Source fingerprint (SHA-256):
91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973