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Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

输入

参数数据类型是否必填范围描述
meshy_task_idSTRING先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。
height_metersFLOAT0.1 至 15.0角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。
texture_imageIMAGE模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。
注意: 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。

输出

输出名称数据类型描述
rig_task_idSTRING用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。
GLBSTRING此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。
FBXFILE3DGLB以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。
FBXFILE3DFBX以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。

Source fingerprint (SHA-256): 91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973